新華社上海7月29日電(記者孫麗萍)2015年1—6月,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,移動游戲增長高達(dá)六成以上,日益成為資本追逐熱點(diǎn)。 這是國家新聞出版廣電總局29日在上海揭幕的第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展發(fā)布的數(shù)據(jù)。 據(jù)悉,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)當(dāng)下保持較高增長速度,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲穩(wěn)中有增,移動游戲則增速迅猛。 今年上半年,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。中國游戲市場實(shí)際銷售收入主要來自五個細(xì)分市場,其中客戶端游戲市場銷售收入267.1億元人民幣,網(wǎng)頁游戲市場銷售收入102.8億元,社交游戲市場銷售收入25.6億元人民幣,單機(jī)游戲市場銷售收入0.3億元人民幣,而移動游戲市場銷售收入209.3億元,同比大漲67.2%。 原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)市場銷售收入458.3億元,同比增長33.3%,占市場銷售總額的75.7%。 與此同時,移動游戲正在成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的“明星”,日益吸引資本追逐。調(diào)查顯示,當(dāng)下,幾乎所有傳統(tǒng)端游和頁游企業(yè)都已增設(shè)移動游戲業(yè)務(wù)。新生的移動游戲團(tuán)隊大量涌現(xiàn),而不少非游戲企業(yè)正在通過并購、重組、新建等方式向移動游戲領(lǐng)域挺進(jìn)。 國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山說,伴隨文化產(chǎn)業(yè)政策日趨完善和對游戲行業(yè)潛在價值的認(rèn)同,中國移動游戲乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)必然成為資本市場追逐的熱點(diǎn)。 |