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中國網絡游戲出版產業(yè)呈快速穩(wěn)定發(fā)展的良好局面
中央政府門戶網站 www.afdelivr.top   2011年07月27日   來源:新華社

    新華社上海7月27日電(記者 孫麗萍、黃小希)國家新聞出版總署副署長孫壽山27日在上海說,過去五年來,中國網絡游戲出版產業(yè)呈現出快速、穩(wěn)定發(fā)展的良好局面。中國網絡游戲用戶已經從3260萬迅猛增加到7598萬。

    孫壽山在此間舉行的第九屆中國國際數碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇上說,近年來,中國網絡游戲市場需求不斷擴大。由于國民經濟繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭,居民收入和文化消費水平水漲船高,中國網民數量已經達到7.85億,手機上網用戶達到3.78億,未來依然保持快速增長,“這將為網絡游戲出版產業(yè)擴展新的發(fā)展空間提供堅實的基礎?!?/p>

    孫壽山說,中國網絡游戲用戶已經從五年前的3260萬增長到7598萬。網絡游戲出版產業(yè)已經走出了一條跨越式發(fā)展的道路。

    孫壽山指出,“十二五”期間,中國網絡游戲出版產業(yè)依然處于發(fā)展的“戰(zhàn)略機遇期”。目前,中國高度重視數字出版產業(yè)發(fā)展,而網絡游戲出版產業(yè)是數字出版業(yè)的核心內容之一。

    他同時指出,盡管中國網絡游戲出版產業(yè)呈現出快速、穩(wěn)定發(fā)展的良好局面,但網絡游戲出版產業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網絡游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強,部分企業(yè)自律意識和社會責任感缺乏;另一方面,網絡游戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經嚴重制約了網絡游戲出版產業(yè)的更快發(fā)展。

    孫壽山說,面對挑戰(zhàn),我國網絡游戲企業(yè)要努力提高內容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內容,弘揚傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。

    由國家新聞出版總署和上海市政府等主辦的第九屆中國國際數碼互動娛樂展將于7月28日至31日在上海浦東新國際展覽中心和浦東嘉里中心舉辦。由于中國網絡游戲出版產業(yè)增長迅猛,該展會已躍升為全球最大規(guī)模的網絡游戲盛會。

 
 
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